
ЗАЩИТИ НАУКУ БУДУЩЕГО!
Представляем вам уникальную 10-дневную квест-смену — летний научно-инженерная программа «Экспериментариум» для детей 7–12 лет. Это не просто кружок опытов, а захватывающее приключение, где ваш ребенок примерит на себя роль ученого, инженера, программиста и детектива, чтобы спасти научную станцию будущего! По легенде, в 2040 году «Экспериментариум» — главный исследовательский центр Земли — потерял связь с внешним миром. Его модули отключены, лаборатории обесточены, а данные зашифрованы. Командам юных исследователей предстоит за 10 дней восстановить работу станции: запустить химическую лабораторию, вернуть энергию, активировать роботов-спасателей, вырастить марсианскую базу и раскрыть тайну похищенного кода доступа. Главное преимущество программы — мы не потребляем знания, мы их создаем. Настоящие реактивы, инженерные конструкторы, 3D-принтеры и безопасный искусственный интеллект станут инструментами в руках детей, а сюжетная легенда превратит обучение в осознанную миссию.

Здесь ребенок проходит полный цикл исследователя: наблюдение → гипотеза → эксперимент → прототип → презентация. Мы совмещаем «мокрую» химию и цифровой мир, учим отличать факты от фейков, работать руками и головой, а в финале — защищать свой проект перед зрителями так, как это делают настоящие популяризаторы науки. Мы используем интерес детей к высоким технологиям, чтобы погрузить их в реальную исследовательскую работу. Создание игр в Scratch ценится выше простого гейминга, постройка башни, выдерживающей груз, — выше виртуальных побед, а умение вырастить кристалл и объяснить природу вещества — выше бездумного потребления контента.
Так мы формируем ценность созидания и интеллекта. Соревновательная и кооперативная составляющая «Экспериментариума» нацелена на развитие социальных и эмоциональных навыков: умение договариваться, работать в команде, аргументировать свою точку зрения и доводить дело до результата. Наш девиз — «Доказано опытом!». Победа — это когда твой фильтр очищает воду, робот находит цель, а зрители понимают твое объяснение. Присоединяйтесь к «Экспериментариуму» — только здесь мальчишки и девчонки в режиме активного познания примерят профессии будущего и разовьют мышление настоящих творцов!

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ПРОГРАММЫ
Программа реализуются на площадке Центра молодежного инновационного творчества и Студии "Развивайся" в городе Коломна.
![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехникиФото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехники | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехникиФото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехники | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - компьютерный классФото помещения лагеря Студии Развивайся - компьютерный класс |
|---|---|---|
![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий классФото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий класс | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий классФото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий класс | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - главный заллФото помещения лагеря Студии Развивайся - главный залл |
![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - МастерскаяФото помещения лагеря Студии Развивайся - Мастерская | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - МастерскаяФото помещения лагеря Студии Развивайся - Мастерская | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - МастерскаяФото помещения лагеря Студии Развивайся - Мастерская |
СРЕДА, В КОТОРОЙ РОЖДАЕТСЯ ИНТЕРЕС К ДЕЛУ ЖИЗНИ
Мы убеждены: ранняя профориентация — это не тесты и не лекции о профессиях. Это возможность для ребёнка в безопасной, насыщенной среде «примерить» на себя роли исследователя, инженера, программиста или докладчика и получить живой отклик от взрослых и сверстников. Поэтому всё в программе — от планировки помещений до состава педагогической команды — подчинено задаче дать ребёнку настоящую профессиональную пробу.
Комфортная среда для развития — пространство как рабочее место профес сионала
Программа проходит в светлых, просторных и технологичных помещениях, которые напоминают не школьный класс, а современную лабораторию или конструкторское бюро. Каждому участнику хватает оборудования: компьютеров, наборов «Знаток», микроскопов, 3D-принтера, химической посуды и расходных материалов. Никому не приходится ждать своей очереди — потому что настоящий профессионал не ждёт, пока освободится инструмент, а работает в своём темпе. Когда ребёнок видит, что его рабочее место устроено всерьёз, он и к делу относится всерьёз. Это формирует не просто интерес, а первое отношение к профессии: «моё место, мой проект, моя ответственность».
Профессиональные педагоги и авторские программы — наставники, а не аниматоры
Разносторонние тематические модули разработаны и проводятся опытными педагогами строго по методическим рекомендациям для каждой возрастной группы. Это означает, что ребёнок не просто развлекается под присмотром взрослого, а работает с наставником, который умеет вовремя задать правильный вопрос, направить мысль, помочь сравнить доказательства и довести идею до вывода — ровно так, как это делают руководители лабораторий, старшие инженеры или тимлиды в технологических компаниях. Такой формат взаимодействия сам по себе является профориентационным: ребёнок проживает модель отношений «наставник — ученик», которая ждёт его в любой интеллектуально ёмкой карьере.
Особый подход к разновозрастным группам — точная настройка профпробы
Если разница в возрасте внутри отряда превышает 3 года, к работе привлекается помощник старшего вожатого. Он ведёт младших ребят по упрощённой, игровой программе, но при этом дети осваивают те же темы, что и старшие участники. Смысл этого решения — не в облегчении ради облегчения, а в том, чтобы каждый ребёнок получил посильный вызов и пережил успех. Младший не бросает тему, которая ему пока сложна — он проходит её в доступной форме и сохраняет интерес. Старший — получает более глубокую версию задачи и возможность лидерства. В итоге обе группы уходят с ощущением «я справился», а это — фундамент для будущей профессиональной самооценки: «я могу разобраться, могу сделать, могу объяснить».

ДЛЯ КОГО БУДЕТ ПОЛЕЗНА ЭТА ПРОГРАММА
• Для родителей: Ваш ребенок освоит реальные научные и инженерные навыки — от химии до робототехники — и вернется с уверенностью в своих силах.
• Для детей: Каждый день новой миссией будешь спасать станцию будущего: проводить опыты, программировать и создавать крутые прототипы!
• Для родителей: Разовьете в ребенке критическое мышление, умение работать в команде и презентовать свои идеи.
• Для детей: Сделаешь слаймы и вулканы, соберешь робота, напечатаешь 3D-модели и проведешь детективное расследование.
• Для родителей: Увидите, как ваш ребенок доводит проекты до результата и блестяще выступает на научной конференции.
• Для детей: Почувствуешь себя настоящим ученым, инженером и изобретателем, решая задачи по восстановлению Экспериментариума.
• Для родителей: Получите мотивированного ребенка, влюбленного в науку и технологии, готового к успеху в будущем.
ПРОГРАММА СМЕНЫ
Ниже — подробное описание каждого дня так, как оно будет выглядеть для вашего ребёнка и в чём состоит практическая польза для его будущего. Мы намеренно уходим от расписания «по минутам», а фокусируемся на логике развития, профориентации и навыках.

ДЕНЬ 1. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ: ОТ ДОГАДКИ К ДОКАЗАТЕЛЬСТВУ
Миссия дня: запустить центральный модуль научной станции.
С первого дня всё устроено не как урок, а как исследовательская экспедиция. Дети знакомятся с легендой: они — экипажи спасательной миссии. Им нужно выбрать название, создать эмблему, подписать «договор лаборатории» и получить настоящий дневник исследователя. Так появляется первое ответственное отношение к делу. Научный блок начинается с простого и наглядного опыта с апельсином: почему он тонет в воде без кожуры, а с кожурой плавает? Это не фокус, а тренировка трёх шагов: «я думаю, что…», «проверяю», «объясняю доказательствами».
Именно с этого дня закладывается привычка: гипотеза без проверки мало чего стоит, а красивая идея не равна верной. Цифровой блок: дети в среде Scratch собирают анимацию «Сигнал из будущего» по готовому шаблону и с помощью педагога генерируют с ИИ аватар своей команды. Здесь нейросеть не даёт готовый ответ, а помогает придумать, как можно представить себя. Ребёнок впервые видит, как из идеи рождается визуальный образ, и что компьютер — инструмент, а не развлечение. Роль дня для будущего: ребёнок пробует профессии исследователя, дизайнера научных визуализаций и проектировщика команды. Он понимает, что наука начинается с вопросов, а не с ответов.
ДЕНЬ 2. ХИМИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ: УПРАВЛЯЕМ ВЕЩЕСТВОМ
Миссия дня: восстановить химическую лабораторию станции.
Начинается с разговора: химия уже дома — в лимоне, мыле, газировке. Затем дети собственноручно делают индикатор из краснокочанной капусты, определяют кислое и щелочное, проводят реакцию «вулкан» (сода плюс уксус) и создают полимерного «слайма». Это не просто забава: каждый опыт сопровождается наблюдением и записью результатов. Инженерная линия дня — проектная задача: описать «материал будущего». Каждой команде нужно продумать, какими свойствами он должен обладать, где будет применяться и почему.

Это ранний прообраз технического задания, с которым работают инженеры-материаловеды и технологи. Цифровой блок: создание мини-игры в Scratch «Смешай правильно» или набор карточек-мемо для запоминания признаков веществ. Программирование служит закреплением научного содержания. Роль дня для будущего: химик-аналитик, лаборант, разработчик материалов, а также технологи, работающие с полимерами, упаковкой и ресурсами. Ребёнок впервые сталкивается с мыслью: свойства предмета можно менять по заданным требованиям.

ДЕНЬ 3. ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ: ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ПО ПРАВИЛАМ
Миссия дня: вернуть питание станции.
День переводит науку в инженерную плоскость. Сначала на примерах дети разбирают, что такое источник, проводник и потребитель. Потом с помощью конструктора «Знаток» своими руками собирают настоящие электрические цепи: включают лампу, мотор, звуковой сигнал, сравнивают последовательное и параллельное соединение. Главное событие дня — сюжетная задача: на станции три модуля, а питание ограничено. Как справедливо и эффективно распределить энергию? Впервые появляются слова «критерии успеха» и «ограничения» — базовые понятия инженерного проектирования.
Дети вынуждены договариваться, расставлять приоритеты и аргументировать решение перед другими командами. В цифровой части ИИ помогает нафантазировать «город без проводов», а в Scratch ребята делают игру «Собери энергию», где нужно ловить ресурсы и избегать перегрузки. Роль дня для будущего: инженер-энергетик, проектировщик систем жизнеобеспечения, оператор энергосетей. Ребёнок уносит с собой понимание, что энергия — не волшебство, а ответственная инженерная задача, где каждое решение имеет цену.
ДЕНЬ 4. РОБОТОТЕХНИЧЕСКИЙ ОТСЕК: НАУЧИ РОБОТА ДУМАТЬ
Миссия дня: активировать робота-спасателя.
Сначала дети играют в «живого робота»: один управляет движениями другого командами «шаг вперёд, поворот, два шага», и моментально понимают, что неточная инструкция ведёт к ошибке. Это мощнейший опыт: робот — не своенравный, а буквально следует букве команды. Затем на экране появляется задача: цифровой робот должен пройти по станции, обойти препятствия, найти пострадавший модуль и отправить сигнал. В mBlock дети программируют реальную логику: события, последовательности, циклы, условия, переменные жизней и заряда.

Дети могут добавить датчики и подсчёт ресурсов. ИИ здесь лишь помогает обсудить характер миссии, но сама программа — полностью авторская работа ребёнка. Роль дня для будущего: программист, разработчик автономных систем, оператор дронов, логистический аналитик. День формирует вычислительное мышление: разбиение задачи на части, отладку и итерации — ровно то, что требуется в любой технической профессии.

ДЕНЬ 5. БИОМЕДИЦИНСКИЙ МОДУЛЬ: КАК РАБОТАЕТ ЖИЗНЬ
Миссия дня: запустить биомедицинский модуль.
Программа возвращает детей к человеку. В этот день они создают модель лёгких из бутылки, обсуждают сердце и кровообращение, рассматривают образцы под микроскопом или лупой и самостоятельно выделяют настоящую ДНК из банана или клубники. Последнее выглядит как магия, но по сути это аккуратная лабораторная процедура. Цифровой блок переводит знания в интерактив: в Scratch дети делают небольшой проект «Тело человека», где персонаж открывает модуль за модулем, правильно собирает органы или отвечает на вопросы.
Это не сухая викторина, а способ ещё раз прожить анатомию через действие. Роль дня для будущего: врач, молекулярный биолог, медицинский инженер, разработчик симуляторов и медтехники. День показывает, что наука о жизни — такая же строгая, как физика, но с особым вниманием к человеку.
ДЕНЬ 6. МАРСИАНСКАЯ БАЗА: МЕЧТА И РАСЧЁТ
Миссия дня: построить базу на Марсе.
Шестой день — один из самых мощных в смене. Сначала дети узнают, что настоящая марсианская база — это не просто красиво, а жёсткие ограничения: вода, радиация, холод, пыль, герметичность. После этого каждая команда формулирует технические требования: безопасность, герметичность, запас воды, шлюз, энергия. Далее в веб-среде Tinkercad дети создают 3D-модель: купол, контейнер, жилой модуль или эмблему миссии. Затем выбранная модель отправляется на 3D-печать и в течение дня материализуется в физический объект.

Для ребёнка это момент истины: «я придумал, смоделировал, и вот она — настоящая деталь моего мира». Роль дня для будущего: архитектор космических миссий, инженер-конструктор, специалист по аддитивным технологиям, дизайнер среды обитания. День связывает воображение с жёсткими инженерными критериями и цифровым производством.

ДЕНЬ 7. АСТРОНОМИЧЕСКАЯ БАШНЯ: УДАР, ГРАВИТАЦИЯ, СПАСЕНИЕ
Миссия дня: восстановить астрономическую башню.
После короткого разговора о движении небесных тел дети переходят к знаменитому инженерному испытанию — egg-drop. Нужно спроектировать «посадочный модуль» для яйца, чтобы оно пережило падение. В ход идут амортизаторы, стабилизаторы, парашютные элементы и форма корпуса. После сброса с высоты дети обсуждают, почему одна конструкция спасла груз, а другая нет. Это живая физика удара и импульса. В цифровом блоке делается Scratch‑симуляция полёта через астероиды, где ракета ведёт себя похоже на физическую модель.
Одно и то же знание проживается телом, руками и кодом. Роль дня для будущего: инженер-испытатель, аэрокосмический конструктор, физик-экспериментатор, разработчик защитных систем. Ценность дня в том, что красивый чертёж проверяется реальностью, и ошибка становится не провалом, а ценными данными.
ДЕНЬ 8. ДЕТЕКТИВНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ: ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ПРОТИВ ФАНТАЗИИ
Миссия дня: найти похищенный ключ станции.
Это день научной криминалистики. Дети снимают отпечатки пальцев, проявляют тайные чернила, проводят хроматографию чернил фломастеров, расшифровывают коды и решают логические задачи. Вся активность объединяется в сюжет «Кто украл код?». На этом этапе ИИ используется очень тонко: он генерирует противоречивые показания подозреваемых. Дети быстро обнаруживают, что сгенерированный текст может быть красивым, но лживым. Решение принимается только по вещественным уликам: отпечатку, следу, составу чернил, последовательности событий.

Это мощный урок информационной гигиены: «красивая история — ещё не правда». Роль дня для будущего: следователь, химик-криминалист, аналитик данных, специалист по кибербезопасности и информационной проверке. Ребёнок учится сравнивать версии, выдерживать сомнение и не доверять первому впечатлению.

ДЕНЬ 9. ИНЖЕНЕРНЫЙ ИНТЕНСИВ: ОТ ИДЕИ ДО РАБОЧЕГО ПРОТОТИПА
Миссия дня: построить устройство для спасения Экспериментариума.
Это кульминация инженерной линии. Команды выбирают масштабный проект: автоматический мост, систему очистки воды, умный дом, робота-сортировщика отходов. Недостаточно «сделать красиво». Они проходят полный цикл: формулировка проблемы, критерии и ограничения, эскизы, распределение ролей, черновая сборка, тестирование и исправление, подготовка понятного объяснения. Здесь ребёнок в безопасной среде проживает то, что составляет суть деятельности любого инженера:
работа с неопределённостью, поиск баланса между желаемым и возможным, коллективная ответственность за итог. Итоговый прототип не обязан быть совершенным — обязан быть осмысленно защищённым. Роль дня для будущего: инженер-проектировщик, руководитель технической команды, технолог, эколог-конструктор. Ребёнок впервые создаёт не просто поделку, а решение реальной проблемы с прозрачной логикой.
ДЕНЬ 10. НАУЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ ЗЕМЛИ: ПРЕДЪЯВИТЬ И ОБЪЯСНИТЬ
Миссия дня: открыть Экспериментариум заново.
Финальный день — это не «утренник с песней», а полноценная научная выставка. Пространство превращается в зал модулей станции: химическая лаборатория, энергосистема, роботы-спасатели, марсианская база, детективная лаборатория и главный инженерный проект. Каждый участник получает ясную роль: показать опыт, объяснить принцип работы конструкции, ответить на вопросы взрослых. Ребёнок выступает не как ученик, который выучил тему, а как автор, который может защитить своё решение. Родители видят не просто результат, а демонстрацию того,

как изменилась способность их сына или дочери формулировать мысли, аргументировать и спокойно отвечать на незнакомые вопросы. Завершается день наградами по ролям: «Исследователь», «Инженер будущего», «Мастер экспериментов», «Программист», «Самый ясный докладчик». Это не «первое место», а признание разных типов таланта, важных в науке и инженерии. Роль дня для будущего: популяризатор науки, технический лидер, переговорщик, публичный спикер. Ребёнок уходит с опытом, который работает в любой карьере: «я могу разобраться в сложном, сделать и объяснить это другим».

СТОИМОСТЬ ПРОГРАММЫ 2026
СТОИМОСТЬ ПРОГРАММЫ:
17500 РУБЛЕЙ (10 дней, Утренний блок с 08:00 до 12:00 или Дневной блок с 14:00 до 18:00)
ДАТЫ СМЕН ПРОГРАММЫ
ВСЕ ПРОГРАММЫ ЛЕТА
ЭТИ ПРОГРАММЫ РЕАЛИЗУЮТСЯ В ГОРОДЕ КОЛОМНА
РАСПИСАНИЕ СМЕН ПРОГРАММЫ В 2026 ГОДУ
Возрастная категория: дети 7-12 лет
Продолжительность смены: 10 дней
Дни посещения: с понедельника по пятницу
Выходные дни: суббота и воскресенье
Продолжительность программы: 4 часа в день
Предусмотренное питание: легкий перекус
1 СМЕНА:
01 июня - 12 июня
ВРЕМЯ:
с 14:00 до 18:00
ФИЛИАЛ:
ул. Гражданская, д.2
(ТЦ «Олимпийский»),
Аудитория 1.
2 СМЕНА:
15 июня - 26 июня
ВРЕМЯ:
с 14:00 до 18:00
ФИЛИАЛ:
ул. Октябрьской рев.,
д.340, 2 этаж, помещение 2-02.
4 СМЕНА:
13 июля - 24 июля
ВРЕМЯ:
с 14:00 до 18:00
ФИЛИАЛ:
ул. Гражданская, д.2
(ТЦ «Олимпийский»),
Аудитория 1.
6 СМЕНА:
10 августа - 21 августа
ВРЕМЯ:
с 14:00 до 18:00
ФИЛИАЛ:
ул. Октябрьской рев., д.340, 2 этаж, помещение 2-02.
Вы можете приобрести одну, две или более программ.









