
СТАНЬ ИНЖЕНЕРОМ-РОБОТОТЕХНИКОМ БУДУЩЕГО!
Представляем вам уникальную 10-дневную летнюю инженерную программу «Битва роботов» для детей 7–13 лет. Это не просто кружок робототехники, а захватывающий технологический спринт, где ваш ребёнок примерит на себя роль конструктора, программиста, 3D-дизайнера и стратега, чтобы создать собственного автономного бойца и одержать победу на настоящей арене!
По легенде, в 2045 году открывается Межгалактический турнир «Акси‑Арена» — главное соревнование роботов‑спасателей и защитников. Командам юных инженеров предстоит за 10 дней пройти путь от чертежа до полностью готового робота‑бойца PRO: оживить механическую платформу на Arduino, научить её «видеть» ультразвуком и различать границы поля, собрать индивидуальные 3D‑детали и вступить в открытый поединок, где победит лучшая конструкция и хитроумный код.
Главное преимущество программы — мы не потребляем знания, мы их создаём. Настоящие микроконтроллеры, датчики, моторы, 3D‑принтеры и безопасный искусственный интеллект становятся инструментами в руках детей, а соревновательный инженерный цикл превращает обучение в осознанную миссию: «придумать улучшение → собрать → запрограммировать → испытать → доработать → защитить».

Здесь ребёнок проходит полный путь разработчика: от эскиза и 3D‑модели в Tinkercad до реальной прошивки в mBlock, от калибровки датчиков HC‑SR04 и TCRT5000 до отладки стратегии атаки и защиты. Мы совмещаем «цифровое» и «ручное», учим отличать работающую гипотезу от красивой догадки, проверять идеи на полигоне и публично объяснять своё решение — так, как это делают инженеры‑конструкторы и программисты встроенных систем. Мы используем живой интерес детей к роботам, сражениям и высоким технологиям, чтобы погрузить их в реальную проектную деятельность. Создание собственной детали (боевого бампера, захвата или защитного ковша) ценится выше готовой игрушки, способность откалибровать сенсор и объяснить логику машины — выше виртуальных побед, а честная инженерная итерация после тестового заезда — выше бездумного повторения инструкций.
Так мы формируем ценность созидания и интеллекта. Соревновательная и кооперативная составляющая «Битвы роботов» нацелена на развитие социальных и эмоциональных навыков: умение договариваться в команде, распределять роли (капитан, механик‑3D‑дизайнер, программист‑AI‑аналитик, испытатель), аргументировать инженерные решения и доводить дело до финального турнира. Наш девиз — «Собран. Запрограммирован. Победил!». Победа — это когда твой робот находит цель, удерживает арену и выдерживает серию поединков, а зрители понимают твой инженерный рассказ. Присоединяйтесь к «Битве роботов» — именно здесь мальчишки и девчонки в режиме активного конструирования примерят профессии будущего и разовьют мышление настоящих творцов!

Здесь дети проходят ежедневные миссии, объединяющие механику, электронику, программирование и проектный дизайн:
- МИССИЯ «МЕХАНИКА И 3D‑ДИЗАЙН» -
Погружает в конструирование и цифровое производство: собираем надёжное шасси с моторами‑редукторами, проектируем в Tinkercad индивидуальный бампер, ковш или крепление, печатаем детали на 3D‑принтере и добавляем LEGO‑совместимые боевые надстройки. Ребёнок впервые видит, как его цифровая модель становится физическим элементом машины.
- МИССИЯ «ЭЛЕКТРОНИКА И СЕНСОРЫ» -
Учит оживлять «мозг» и «органы чувств» робота: подключаем Arduino Nano, ультразвуковой дальномер HC‑SR04 и датчики линии TCRT5000, настраиваем систему питания с драйвером моторов и стабилизатором напряжения. Робот начинает «видеть» препятствия и отличать арену от пропасти.
- МИССИЯ «ПРОГРАММИРОВАНИЕ И ИИ» -
Передаёт управление в руки ребёнка: в среде mBlock создаём программу‑стратегию (search/attack/defence), отлаживаем машину состояний, проводим тест‑матрицы, а искусственный интеллект используется как педагогический сопилот — помогает объяснить код, предложить гипотезу для калибровки или сгенерировать идею для слогана, но окончательное решение всегда за юным инженером.
- МИССИЯ «БИТВА И ИНЖЕНЕРНАЯ ИТЕРАЦИЯ» -
Учит работать с критериями, ограничениями и реальными испытаниями: квалификационные заезды на «Акси‑Миссии» и «Акси‑Арене», пит‑стоп с одним разрешённым улучшением, финальный турнир 1v1 и защита проекта перед жюри. Здесь право на ошибку превращается в данные для доработки, а способность объяснить, как и почему робот стал сильнее, ценится не меньше, чем число побед.
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ПРОГРАММЫ
Программа реализуются на площадке Центра молодежного инновационного творчества и Студии "Развивайся" в городе Коломна.
![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (10)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Мастерская | ![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (6)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Главное помещение | ![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (7)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Компьютерный класс |
|---|---|---|
![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (5)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Главное помещение | ![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (9)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Мастерская | ![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (12)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Мастерская |
![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (13)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Мастерская | ![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (4)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Главное помещение | ![]() Фото ЦМИТ Развивайся (Коломна) (3)Помещение летнего лагеря в Коломне в Студии "Развивайся" Главное помещение |
СРЕДА, В КОТОРОЙ РОЖДАЕТСЯ ИНТЕРЕС К ДЕЛУ ЖИЗНИ
Мы убеждены: ранняя профориентация — это не тесты и не лекции о профессиях. Это возможность для ребёнка в безопасной, технологически насыщенной среде самостоятельно пройти путь настоящего разработчика: от деталей и схемы до полностью работающего автономного устройства. Поэтому всё в программе «Битва роботов» — от обустройства рабочих мест до состава педагогической команды — подчинено задаче дать ребёнку личную профессиональную пробу.
Комфортная среда для развития — пространство как рабочее место профессионала
Программа проходит в помещениях, которые напоминают конструкторское бюро или фаблаб. Ключевое отличие от обычных кружков — каждый ребёнок получает в своё полное распоряжение индивидуальный набор «Робот-Боец PRO»: Arduino Nano, датчики HC-SR04 и TCRT5000, драйвер моторов, мотор-редукторы с колёсами, аккумуляторы и всю необходимую электронику. У каждого участника есть своё рабочее место с ноутбуком, инструментами и личным комплектом метизов. Это не общий конструктор на стол — это его собственный инженерный проект. Зона 3D-печати с несколькими принтерами и испытательный полигон с ареной доступны всем, но детали для своего робота — бампер, ковш, защитный экран или держатель логотипа — ребёнок проектирует и печатает сам. Когда юный инженер видит, что его рабочее место устроено всерьёз, он и к делу относится всерьёз. Это формирует первое профессиональное отношение: «мой набор, мой робот, моя ответственность».
Профессиональные педагоги и авторские программы — наставники, а не аниматоры
С детьми работают два наставника с солидным опытом преподавания робототехники. Это не аниматоры, а инженерные проводники, которые умеют вовремя задать правильный вопрос, помочь откалибровать датчик, проверить логику кода или найти ошибку в 3D-модели — но никогда не делают работу за ребёнка. Один наставник сосредоточен на программно-электронной части: Arduino, сенсоры, программирование стратегий в mBlock и взаимодействие с искусственным интеллектом как сопилотом. Второй — на механике, конструировании и цифровом производстве: шасси, 3D-моделирование в Tinkercad, слайсинг, печать и постобработка индивидуальных деталей. При этом оба педагога владеют всеми этапами сборки и могут подстраховать любого ребёнка на любом участке. Поскольку каждый участник работает с личным набором и движется в своём темпе, двое наставников успевают уделить внимание каждому, откалибровать сенсор, посоветовать форму бампера, обсудить тактику или объяснить, почему робот не поворачивает. Такой формат воспроизводит модель отношений «наставник — ученик», которая ждёт ребёнка в любой интеллектуально ёмкой технической карьере.
Свой собственный робот и освоенный широкий спектр профессий из сферы робототехники
Работа с личным набором означает, что каждый ребёнок проходит через все этапы создания робота и примеряет на себя не одну, а целый спектр профессий. Он сам разводит питание и подключает моторы (инженер-электронщик), программирует стратегию поиска и атаки в mBlock (программист встроенных систем), создаёт 3D-модель и отправляет её на печать (3D-дизайнер и технолог аддитивного производства), тестирует конструкцию на полигоне и дорабатывает её после заездов (инженер-испытатель). К финалу каждый готовит презентацию своего проекта и защищает её перед жюри и родителями. Если возраст участников различается, старшие ребята могут раньше закончить обязательные этапы, углубиться в продвинутые настройки или выступить консультантами для младших — но робота каждый собирает и модернизирует самостоятельно. В итоге и младший, и старший уходят с чувством «я справился, я создал», а это — фундамент для будущей профессиональной самооценки: «я могу разобраться в сложном устройстве, могу сделать его своими руками и могу объяснить, как оно работает». Именно так рождается интерес к делу жизни — не из рассказа о профессии, а из личного опыта творца.

ДЛЯ КОГО БУДЕТ ПОЛЕЗНА ЭТА ПРОГРАММА
-
Для детей, увлекающихся робототехникой, программированием и технологиями — раскроет новые грани инженерии: от схемы и первой прошивки до собранного своими руками автономного робота. Позволит углубить знания, поработать с настоящими датчиками, моторами и 3D-печатью, освоить mBlock и Tinkercad на практике.
-
Для детей, увлечённых соревнованиями, тактикой и стратегическими играми — поможет проявить себя в создании боевой стратегии робота: поиск, атака, защита края арены. Даст возможность запрограммировать логику победы, пройти квалификацию и выйти на настоящий турнир, где важны расчёт и инженерное мышление.
-
Для детей, которые ещё не нашли своё увлечение — поможет заинтересоваться новым направлением познания, даст попробовать себя в разных ролях (конструктор, программист, 3D-дизайнер, испытатель) и, возможно, найти дело жизни.
-
Для детей, которым необходимо развитие социальных навыков — поможет найти свою роль в команде и реализоваться в ней, общаясь со сверстниками и наставниками на общие технические темы, участвуя в совместных испытаниях и обсуждениях.
-
Для детей, которым необходимо научиться работать в команде — даст опыт партнёрства при подготовке к турнирам и презентациям, умение распределять задачи, помогать друг другу в сборке и отладке, договариваться и аргументировать.
-
Для детей, которым важно проявить лидерские качества — позволит попробовать себя в роли капитана команды, наставника для младших или руководителя собственного проекта, взять ответственность за результат и повести за собой.
-
Для детей, «погрязших» в гаджетах и компьютерных играх — перенаправит интерес от виртуального потребления к реальному созиданию: робот, которого ты сам собрал, запрограммировал и который побеждает на арене, гораздо увлекательнее, чем игра на экране.
-
Для детей, нуждающихся в ранней профориентации — даст возможность «примерить» профессии инженера-конструктора, программиста встроенных систем, робототехника, 3D-дизайнера, инженера-электронщика и получить живой опыт, который поможет осознанно выбрать будущий технический путь.
ПРОГРАММА СМЕНЫ
Ниже — подробное описание каждого дня так, как оно будет выглядеть для вашего ребёнка и в чём состоит практическая польза для его будущего. Мы намеренно уходим от расписания «по минутам», а фокусируемся на логике развития, профориентации и навыках.

ДЕНЬ 1. ИНЖЕНЕРНЫЙ ШТАБ: ПЕРВЫЙ ЗАПУСК - ОТ ДЕТАЛЕЙ К ДВИЖЕНИЮ
Миссия дня: Первый день задаёт темп всей смене: мгновенное знакомство с персональным набором «AxiBot», техника безопасности и погружение в легенду турнира «Акси‑Арена».
Главная цель — пройти путь от рассыпанных деталей до самостоятельно собранной платформы, которая движется по написанной своими руками программе. Важно, чтобы ребёнок в первые же часы пережил эмоциональный успех и понял: «я могу собрать и оживить машину». Смена открывается с немедленного дела. Каждый участник получает комплект, придумывает название команды, выбирает роль — капитан, механик‑3D‑дизайнер, программист‑AI‑аналитик или испытатель‑презентатор.
Под руководством наставников дети собирают механическую основу: крепят мотор‑редукторы, колёса, аккумуляторный отсек. Сразу после механики подключается электроника — Arduino Nano и драйвер моторов по простой рабочей схеме, не требующей сложной настройки. В среде mBlock пишется первая короткая программа «вперёд‑стоп». Когда колёса начинают вращаться, и платформа оживает, раздаётся тот самый победный возглас: «я собрал — и оно поехало!».
Роль дня для будущего. Ребёнок проживает роль инженера-электрика и программиста встроенных систем. Он осваивает работу с мультиметром, учится проверять схемы до подачи питания, различать силовые и сигнальные цепи. Ключевой инженерный навык, заложенный сегодня: улучшать то, что уже работает, превращая временный прототип в надёжное устройство — именно так поступают настоящие разработчики.
ДЕНЬ 2. МЕХАНИЧЕСКИЙ ЦЕХ: ДЕЛАЕМ ПРОТОТИП СТАБИЛЬНЫМ
Миссия дня: Вчерашний робот ездил на временной схеме, а сегодня его электрическая система становится осознанной и надёжной.
Цель дня — разобраться, как правильно распределяется питание в автономной машине, почему Arduino нельзя постоянно запитывать напрямую от аккумуляторов с высоким напряжением и зачем нужен отдельный стабилизатор. В результате каждый участник соберёт правильную двухшинную схему питания и добьётся стабильной, предсказуемой работы робота. Наставники объясняют логику силовой и логической шин, затем дети самостоятельно подключают понижающий преобразователь MP1584,

разводят провода и проверяют выходное напряжение мультиметром — никаких «примерно», только точные измерения. После модернизации электрики программа движения дорабатывается: появляются плавные повороты, регулировка скорости через ШИМ, светозвуковой стартовый сигнал. Робот теперь не просто дёргается вперёд, а уверенно маневрирует, откликаясь на код стабильно и одинаково при каждом запуске.
Роль дня для будущего: Ребёнок проживает роль инженера-электрика и программиста встроенных систем. Он осваивает работу с мультиметром, учится проверять схемы до подачи питания, различать силовые и сигнальные цепи. Ключевой инженерный навык, заложенный сегодня: улучшать то, что уже работает, превращая временный прототип в надёжное устройство — именно так поступают настоящие разработчики.

ДЕНЬ 3. СЕНСОРНЫЙ ПРОРЫВ: РОБОТ ВИДИТ МИР
Миссия дня: Перестать управлять роботом вручную и дать ему собственные «глаза».
Задача дня — подключить ультразвуковой дальномер HC‑SR04 и два датчика линии TCRT5000, а главное — откалибровать их так, чтобы машина уверенно различала препятствия и границы арены. Ребёнок впервые сталкивается с инженерной истиной: сенсор работает не «сам по себе», а только после точной настройки и проверки реальными замерами. Дети устанавливают датчики на шасси, прокладывают провода и приступают к лабораторной работе. Каждый участник измеряет дистанции линейкой и сравнивает с показаниями HC‑SR04,
снимает сигнал с белой и чёрной поверхности через TCRT5000, заполняет журнал наблюдений и рассчитывает пороговые значения. ИИ‑сопилот может предложить гипотетический порог, но окончательное решение принимается только на основе собранных данных. В финале дня робот демонстрирует автономные реакции: замирает перед стеной, откатывается и разворачивается, обнаружив край поля.
Роль дня для будущего: Ребёнок примеряет профессии инженера КИПиА, разработчика сенсорных систем и оператора беспилотных аппаратов. Он учится снимать показания, вести журнал измерений и делать выводы на основе цифр, а не догадок. Этот день закладывает фундаментальную привычку: доверять данным и проверять гипотезы опытом.
ДЕНЬ 4. СЕНСОРНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ: СТРАТЕГИЯ: ПОИСК, АТАКА, ЗАЩИТА
Миссия дня: Робот научился чувствовать среду — теперь его нужно научить думать.
Цель дня — запрограммировать первую тактическую логику: машина состояний, в которой боец последовательно ищет противника, атакует при обнаружении и защищается, если рискует вылететь с арены. В результате каждый робот начнёт действовать автономно, принимая решения на основе показаний датчиков. В среде mBlock дети собирают конечный автомат: состояние «поиск» (вращение на месте с чтением HC‑SR04), состояние «атака» (ускорение вперёд при захвате цели), состояние «защита» (откат и разворот при срабатывании датчиков линии).

Каждое состояние отлаживается отдельно. ИИ‑сопилот помогает составить test‑matrix — таблицу ситуаций, которые нужно обязательно проверить. Затем — первая серия тренировочных поединков: роботы действуют полностью самостоятельно, а ребята записывают ошибки, обсуждают, почему в какой‑то момент машина потеряла цель или замешкалась.
Роль дня для будущего: Ребёнок осваивает профессии разработчика алгоритмов управления и системного аналитика. Он учится разбивать сложное поведение на понятные шаги, описывать логику переходов между состояниями и проверять её на реальном полигоне. Это основа вычислительного мышления, необходимого в любой технической профессии.

ДЕНЬ 5. ФАБРИКА 3D‑ДЕТАЛЕЙ: ПРОЕКТИРУЕМ СВОИ ДЕТАЛИ
Миссия дня: Перейти от сборщика к конструктору. Задача дня — освоить среду Tinkercad и с её помощью создать цифровую модель собственной функциональной детали для робота.
Важно, чтобы ребёнок понял: его машина не заканчивается на типовых элементах, её можно и нужно улучшать деталями, которые рождаются из собственного замысла и отправляются в производство прямо здесь.Наставники объясняют интерфейс Tinkercad, принципы работы с примитивами, допуски, создание отверстий под крепёж. Каждый участник выбирает, что именно спроектирует — усиленный бампер, ковш‑толкатель, защитный экран или держатель логотипа.
ИИ‑сопилот помогает сформулировать техническое задание и предлагает варианты формы, но всю геометрию ребёнок строит сам. Готовая модель проверяется на ошибки, экспортируется в STL‑файл и ставится в очередь на 3D‑печать. Ожидание материализации идеи создаёт особый интерес к следующему дню.
Роль дня для будущего: Ребёнок примеряет роли 3D‑дизайнера, инженера‑проектировщика и технолога аддитивного производства. Он впервые проходит путь «придумал — начертил в CAD — отправил в печать» и понимает, как цифровая модель превращается в физический объект. Это прямой опыт современного цифрового производства.
ДЕНЬ 6. СБОРКА 2.0 - ПРИМЕРКА, УСИЛЕНИЕ, ИСПЫТАНИЯ
Миссия дня: Утром напечатанные детали ложатся на стол — теперь их нужно превратить в рабочую часть машины.
Цель дня — установить собственную деталь на робота, добавить LEGO‑совместимые механические надстройки и проверить конструкцию на прочность в серии испытаний. Робот должен перестать быть просто платформой и обрести боевой характер. Дети примеряют напечатанные элементы к шасси, при необходимости дорабатывают напильником, фиксируют винтами. Затем каждый получает набор LEGO‑совместимых балок, осей и панелей, чтобы усилить машину: дополнительные ковши, боковые экраны, отвалы.
.png)
ИИ‑сопилот помогает сравнить решения и обсудить, почему форма ковша влияет на эффективность атаки. После сборки — серия лобовых столкновений: робот должен пережить несколько ударов, не растеряв датчики и колёса. Выявленные слабые места немедленно устраняются.
Роль дня для будущего: Ребёнок работает как инженер-конструктор и промышленный дизайнер: испытывает прототип, выявляет дефекты, дорабатывает конструкцию. Он учится понимать, что реальная нагрузка — лучший проверщик инженерных решений, а быстрая доработка по результатам теста — норма, а не чрезвычайная ситуация.

ДЕНЬ 7. ТУРНИРНЫЙ КОД: ТОНКАЯ НАСТРОЙКА СТРАТЕГИИ
Миссия дня: Конструкция изменилась — алгоритм должен измениться вместе с ней.
Цель дня — перенастроить программную логику с учётом добавленных деталей, провести серию заездов по полному регламенту и выявить всё, что требует доработки перед квалификацией. Робот должен не просто ездить, а действовать эффективно, быстро и стабильно от заезда к заезду. Дети корректируют код: более тяжёлый бампер требует иных задержек при развороте, дополнительный ковш смещает центр тяжести и влияет на срабатывание датчиков линии. Проводится серия контрольных заездов по регламенту «Акси‑Миссия» —
с препятствиями, поиском объекта и избеганием края. ИИ‑сопилот помогает интерпретировать хронометраж: в какой фазе робот теряет время, где реакция замедленная. Каждая команда фиксирует выводы и составляет окончательный список доработок к квалификационному дню.
Роль дня для будущего: Ребёнок выступает в роли инженера‑испытателя и гоночного механика: меняет настройки, наблюдает за поведением машины на трассе, анализирует данные и принимает решения об улучшениях. Он учится видеть прямую связь между физической конструкцией и программным поведением — ключевая компетенция в мехатронике.
ДЕНЬ 8. ИСТОРИЯ ПРОЕКТА: СЛАЙДЫ, ЛОГОТИП, РЕПЕТИЦИЯ
Миссия дня: Битва выигрывается не только на арене, но и в умении рассказать о своей работе.
Задача дня — превратить неделю инженерных решений в понятную, яркую презентацию из нескольких слайдов, утвердить логотип команды и провести генеральную репетицию защиты. Ребёнок должен научиться представлять свой проект так же уверенно, как он управляет его кодом. Дети оформляют слайды: задача, устройство робота, собственная напечатанная деталь, ключевой фрагмент кода, результаты тестов и выводы. Утверждается финальный логотип, с которым команда выйдет на турнир. ИИ‑сопилот помогает с формулировками и компоновкой,

но каждое предложение ребёнок проверяет и отмечает в AI‑log, где именно помощь пригодилась. Затем — репетиция перед группой и наставниками: каждый выходит, показывает робота и за 3–4 минуты объясняет, что и зачем было сделано. Товарищи дают обратную связь.
Роль дня для будущего: Ребёнок примеряет профессии технического писателя, популяризатора науки и проектного менеджера. Он учится структурировать информацию, выделять главное, говорить о сложных вещах простыми словами. Этот навык презентации и аргументации пригодится в любой интеллектуальной профессии.
.png)
ДЕНЬ 9. КВАЛИФИКАЦИЯ И ПИТ‑СТОП: ИТЕРАЦИЯ ПЕРЕД ФИНАЛОМ
Миссия дня: Наступает самый напряжённый инженерный день.
Цель — пройти строгую техническую инспекцию, показать стабильность робота в квалификационных заездах и получить право на одно финальное улучшение перед турниром. Это день, когда ребёнок проживает полный цикл «тест → диагноз → срочная доработка» в условиях ограниченного времени, как это бывает в реальных инженерных командах. С утра наставники проверяют каждую машину: надёжность конструкции, качество проводки, стабильность сенсоров. Затем проводятся квалификационные заезды — «Акси‑Миссия» на время и «Акси‑Арена» 1v1. После заездов каждая команда получает данные о слабых местах.
ИИ‑сопилот анализирует статистику и помогает выбрать, какое именно улучшение даст максимальный эффект: перенастроить порог датчика, изменить код разворота или укрепить бампер. Доработка выполняется немедленно, и робот фиксируется в финальной версии перед завтрашним финалом.
Роль дня для будущего: Ребёнок работает как инженер по надёжности, аналитик данных и гоночный механик одновременно. Он учится принимать быстрые решения на основе ограниченной информации, отличать критичную проблему от второстепенной и выполнять доработку аккуратно, несмотря на дефицит времени. Это опыт, максимально приближенный к реальной инженерной практике.
ДЕНЬ 10. ФИНАЛ И КОНФЕРЕНЦИЯ: ДОКАЗАТЬ СЛОВОМ И ДЕЛОМ
Миссия дня: Финальный день — кульминация всей смены.
Задача — показать робота в действии на турнире и защитить свой проект перед жюри и зрителями. Важно, чтобы ребёнок вышел с этой смены не просто с машиной, а с целостным опытом: «я придумал, собрал, испытал, объяснил и победил». Финал оценивает и железо, и код, и умение держаться перед аудиторией. Пространство разделено на арену и выставочную зону. Утром проходят полуфиналы и финалы «Акси‑Арены» — полностью автономные поединки, за которыми наблюдают родители и гости. Параллельно работает «Акси‑Экспо»: каждый участник у стенда показывает своего робота, отвечает на вопросы, демонстрирует напечатанную деталь.

Кульминация — защита проектов перед жюри: короткий, но содержательный рассказ о том, как создавалась машина, где помог ИИ, что пришлось переделывать. Оцениваются не только победы в боях, но и инженерная рефлексия, чёткость изложения, ответственное отношение к использованию ИИ. Завершается день награждением по номинациям — каждый участник получает признание своего таланта.
Роль дня для будущего: Ребёнок примеряет роль технического лидера, публичного спикера и инженера‑презентатора. Он учится достойно выходить перед аудиторией, аргументированно защищать свои решения и спокойно отвечать на вопросы. Этот опыт остаётся с ним надолго: «я могу разобраться в сложном, сделать это своими руками и объяснить другим» — универсальная формула уверенности для любой будущей профессии.

СТОИМОСТЬ ПРОГРАММЫ 2026
СТОИМОСТЬ ПРОГРАММЫ:
17500 РУБЛЕЙ (10 дней, Утренний блок с 08:00 до 12:00 или Дневной блок с 14:00 до 18:00)
ВСЕ ПРОГРАММЫ ЛЕТА
ЭТИ ПРОГРАММЫ РЕАЛИЗУЮТСЯ В ГОРОДЕ КОЛОМНА
РАСПИСАНИЕ СМЕН ПРОГРАММЫ В 2026 ГОДУ
Возрастная категория: дети 7-13 лет
Продолжительность смены: 10 дней
Дни посещения: с понедельника по пятницу
Выходные дни: суббота и воскресенье
Продолжительность программы: 4 часа в день
Предусмотренное питание: легкий перекус
Вы можете приобрести одну, две или более программ.









