
О арт-лаборатории "Ренессанс-Camp Наследие ДаВинчи"
Представляем вам уникальную 10-дневную творческую квест-смену — летнюю арт-инженерную программу «Наследие ДаВинчи» для детей 10–15 лет. Это не просто кружок рисования, а захватывающее путешествие, где ваш ребёнок примерит на себя роли художника, архитектора, инженера и цифрового автора, чтобы раскрыть универсальный код гения Возрождения! По легенде, Леонардо да Винчи оставил потомкам зашифрованный «Код Творца» — особую систему мышления, где наблюдение превращается в изобретение, линия — в аргумент, а искусство неотделимо от науки. Чтобы восстановить утраченные страницы кодекса, командам юных наследников предстоит за 10 дней пройти путь мастера: настроить оптику зрения, разбудить воображение в глине и пикселях, оживить механизмы и создать авторскую вселенную, в которой классическая академия встречается с цифровыми технологиями. Главное преимущество программы — мы не потребляем образы, мы их создаём. Настоящие мольберты, глина, планшеты с Procreate, AR-приложения и 3D-редакторы становятся инструментами в руках детей, а ренессансная легенда превращает обучение в осознанную миссию творца.

Здесь ребёнок проходит полный цикл автора: наблюдение → осмысление → эскиз → прототип → цифровая реализация → публичная презентация. Мы совмещаем анатомический штудийный рисунок и 3D-модель, учим не копировать, а понимать структуру и идею, а в финале — защищать выставочный проект перед зрителями так, как это делают настоящие кураторы и популяризаторы искусства. Мы используем интерес детей к гаджетам и визуальному контенту, чтобы погрузить их в глубокую исследовательскую и художественную работу. Создание авторского цифрового коллажа и AR-объекта ценится выше простого скроллинга, построение архитектурного макета, выдерживающего критику, — выше виртуальных побед, а умение вести дневник наблюдений и видеть свет — выше бездумного потребления картинок.
Так мы формируем ценность созидания и осмысленного взгляда. Соревновательная и кооперативная составляющая «Наследия ДаВинчи» нацелена на развитие социальных и эмоциональных навыков: умение договариваться, работать в команде, аргументировать свою точку зрения и доводить художественный замысел до готового арт-объекта. Наш девиз — «Видеть. Мыслить. Создавать». Победа — это когда твой рисунок объясняет форму, 3D-модель передаёт характер, а зрители понимают твоё высказывание. Присоединяйтесь к «Наследию ДаВинчи» — только здесь мальчишки и девчонки в режиме активного творчества примерят профессии будущего и разовьют мышление настоящих творцов!

Место проведения программы
Программа реализуются на площадке Центра молодежного инновационного творчества и Студии "Развивайся" в городе Коломна.
![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - главный заллФото помещения лагеря Студии Развивайся - главный залл | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий классФото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий класс | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий классФото помещения лагеря Студии Развивайся - творческий класс |
|---|---|---|
![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - компьютерный классФото помещения лагеря Студии Развивайся - компьютерный класс | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехникиФото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехники | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехникиФото помещения лагеря Студии Развивайся - Класс робототехники |
![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - МастерскаяФото помещения лагеря Студии Развивайся - Мастерская | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - МастерскаяФото помещения лагеря Студии Развивайся - Мастерская | ![]() Фото помещения лагеря Студии Развивайся - МастерскаяФото помещения лагеря Студии Развивайся - Мастерская |
Среда, в которой рождается интерес к делу жизни
Мы убеждены: ранняя профориентация — это не тесты и не лекции о профессиях. Это возможность для ребёнка в безопасной, насыщенной среде «примерить» на себя роли художника, архитектора, инженера, цифрового автора, куратора и получить живой отклик от взрослых и сверстников. Поэтому всё в программе — от организации пространства до состава педагогической команды — подчинено задаче дать ребёнку настоящую творческую и инженерную профессиональную пробу.
Комфортная среда для развития — пространство как мастерская истинного творца
Программа проходит в светлых, просторных и вдохновляющих помещениях студии, которые напоминают не школьный класс, а ренессансную боттегу — мастерскую, где под одной крышей работают живописцы, скульпторы и изобретатели. Каждому участнику предоставляется всё необходимое: мольберты, глина, краски, графические планшеты, 3D-редакторы, а также доступ к AR-приложениям и цифровым дневникам. Никто не ждёт своей очереди к натуре или гаджету — потому что настоящий творец работает в своём темпе, имея под рукой инструменты, а не мечтая о них. Когда ребёнок видит, что его рабочее место оснащено и для академического штудирования, и для цифрового моделирования, он и к делу относится всерьёз. Это формирует не просто интерес, а первое отношение к творческой профессии: «моё рабочее место, мой замысел, моя ответственность за результат».
Профессиональные педагоги и авторские программы — наставники, а не аниматоры
Разносторонние тематические модули — от анатомического рисунка и лепки до 3D-моделирования и презентации — разработаны и проводятся опытными педагогами-художниками и специалистами в области цифрового искусства. Это означает, что ребёнок не просто развлекается под присмотром взрослого, а работает с наставником, который умеет вовремя задать правильный вопрос, направить взгляд на суть формы, помочь связать классическую технику с современным инструментом и довести замысел до осмысленного арт-высказывания — ровно так, как это делают руководители творческих мастерских, арт-директора или ведущие дизайнеры студий. Такой формат взаимодействия сам по себе является профориентационным: ребёнок проживает модель отношений «мастер — подмастерье», которая лежит в основе любой созидательной карьеры, от искусства до инженерии.
Особый подход к разновозрастным группам — точная настройка творческой пробы
Возраст участников 10–14 лет создаёт ту самую разницу в опыте и восприятии, которая превращает обучение в богатую среду. Если разница в возрасте внутри группы превышает 3 года, к работе привлекается помощник мастера. Он ведёт младших ребят по упрощённой, игровой программе, но при этом дети осваивают те же фундаментальные темы: наблюдение, форму, цвет, перспективу, цифровую сборку. Смысл этого решения — не в облегчении ради облегчения, а в том, чтобы каждый ребёнок получил посильный вызов и пережил успех. Младший не бросает сложную тему, а проходит её в доступной форме и сохраняет интерес. Старший получает более глубокую версию задачи и возможность лидерства, помогая младшим или беря на себя роль куратора мини-выставки. В итоге обе группы уходят с ощущением «я смог увидеть и создать», а это — фундамент для будущей профессиональной самооценки: «я могу разобраться в форме, могу воплотить идею, могу объяснить замысел».

Для кого будет полезна эта программа
-
• Родителям: Вы дадите ребенку навыки наблюдательности, визуального мышления и креативного подхода к решению задач, которые станут фундаментом его будущего.
• Детям: Ребёнок освоит полный цикл создания: от наблюдения и эскиза до прототипа и цифровой модели, почувствовав себя настоящим автором и изобретателем.
• Родителям: Увидите реальный рост: ребенок начнёт глубже видеть мир, анализировать детали и уверенно воплощать свои идеи в проекты.
• Детям: Погрузитесь в мир анатомии, перспективы, света, цвета и архитектуры, сочетая традиции Ренессанса с 3D-моделированием и цифровым творчеством.
• Родителям: Разовьёте у ребёнка инженерный подход, умение работать с современными инструментами и навыки публичной презентации проектов.
• Детям: Научитесь конструировать механизмы, лепить скульптуры и создавать цифровые миры, превращая фантазии в реальные работающие объекты.
• Родителям: Ваш ребенок вернётся с уверенностью в своих силах, авторским мышлением и практическими навыками, открывающими двери в креативные профессии.
Программа смены

ДЕНЬ 1. НАЧАЛО ПУТИ: НАБЛЮДАТЬ, МЫСЛИТЬ, ТВОРИТЬ — КАК ЛЕОНАРДО
Миссия дня: получить первую страницу «Кода Творца» — искусство видеть и быть автором.
С первого дня всё устроено не как урок рисования, а как посвящение в мастерскую гения. Дети начинают с живого разговора: кем был Леонардо на самом деле? Почему он начинал не с кисти, а с вопроса? Легенда оживает: команды получают дневники наблюдений — личный кодекс, и сразу приступают к практике «активного зрения»: рисунок яблока, руки, драпировки не ради красоты, а ради понимания структуры. Параллельно дети работают с AR-приложением, оживляющим «Витрувианского человека», и создают цифровой коллаж «Леонардо в XXI веке». Первый день учит главному: видеть — значит мыслить, а мысль, зафиксированная линией, — это первый шаг авторства.
Роль дня для будущего: художник-наблюдатель, цифровой коллажист, исследователь-визуализатор, автор дневника идей.
ДЕНЬ 2. ИСКУССТВО ВИДЕТЬ: ОТ ЛЕОНАРДО — К ВИЗУАЛЬНОМУ ИНТЕЛЛЕКТУ
Миссия дня: активировать страницу «Оптика разума» — отточить внимание как инструмент.
Если вчера дети учились смотреть, то сегодня они тренируют различать «схваченное быстро» и «увиденное глубоко». Академическая часть построена как серия коротких и длинных набросков: рука, поза, натюрморт, зеркало. Дети фиксируют три детали, которые ускользали раньше, и отвечают: где в жизни пригодится такой навык? В цифровой части они работают с тренажёром «Zoom In», разбирая скрытые структуры изображения, а затем рисуют поверх фото, выделяя свет, форму и композиционную логику. Так рождается визуальный интеллект — способность читать образы как текст.
Роль дня для будущего: UX-дизайнер, аниматор, архитектор визуальных систем, аналитик изображений.


ДЕНЬ 3. ПРОСТРАНСТВО РАЗУМА: ПЕРСПЕКТИВА КАК СИСТЕМА МЫШЛЕНИЯ
Миссия дня: расшифровать страницу «Глубина» — понять, как плоское становится миром.
Дети совершают открытие: мир можно построить по законам. Через линейную перспективу с одной и двумя точками схода они создают улицы, комнаты, фасады — не копируя, а конструируя пространство. Мы связываем это с культурным контекстом: перспектива в Европе и обратная перспектива в России — и показываем, что взгляд разных эпох говорит на разных языках. Цифровой блок переносит логику в Tinkercad и Google Slides: дети строят 3D-пространство, расставляют объекты по осям X, Y, Z и участвуют в игре «Поймай перспективу» — угадывают точку зрения в работах друг друга. Перспектива становится не набором правил, а выбором видения.
Роль дня для будущего: 3D-моделлер, геймдизайнер, архитектор виртуальных сред, оператор-постановщик.
ДЕНЬ 4. СВЕТ, ФОРМА, ШТРИХ: КАК РЕНЕССАНС НАУЧИЛ ВИДЕТЬ ОБЪЁМ
Миссия дня: вернуть страницу «Свет» — понять, как линия создаёт дыхание формы.
Почему один рисунок плоский, а другой дышит? Дети разбирают техники штриховки: хэтчинг, сфумато, стипплинг — и видят, как направление и плотность линии превращают тень в глубину. В академической части они лепят светом, а не просто штрихуют: сфера, куб, натюрморт с бликом, полутенью и рефлексом. В цифровой части — переносят навык в Procreate и Krita, имитируют гравюру, экспериментируют с кистями и прозрачностью. Итогом становится «Галерея света»: дети угадывают по штриху, где источник освещения, и учатся видеть в штрихе мысль.
Роль дня для будущего: художник-график, иллюстратор, текстурщик, специалист по светодизайну.


ДЕНЬ 5. АРХИТЕКТУРА ТЕЛА: АНАТОМИЯ, ПЛАСТИКА И ОБРАЗ
Миссия дня: восстановить страницу «Живая конструкция» — увидеть тело как инженерное чудо.
Дети входят в анатомию не как в медицинский атлас, а как в азбуку выразительности. «Витрувианский человек» становится точкой отсчёта: пропорции, баланс, ось устойчивости. Зарисовки фигуры, наброски поз, разбор динамики — всё учит видеть в теле рассказ. Цифровой блок использует Magic Poser или JustSketchMe: дети собирают 3D-позу персонажа и делают скетч с анализом веса, наклона, жеста. В финале — галерея тел-историй: «Этот персонаж устал, а этот — на старте». Ребёнок понимает: изобразить человека — значит сделать выбор о его характере.
Роль дня для будущего: character-дизайнер, аниматор, скульптор-портретист, медицинский иллюстратор.
ДЕНЬ 6. АЛХИМИЯ ЦВЕТА: ОТ ПАЛИТРЫ ЛЕОНАРДО — К СВЕТУ ИНТЕРФЕЙСОВ
Миссия дня: активировать страницу «Цвет» — заговорить на языке эмоций без слов.
Цвет перестаёт быть просто краской. Через анализ работ Тициана, Врубеля и современных интерфейсов дети открывают: цвет — это смысл. Они строят цветовой круг, смешивают тёплое и холодное, пишут с натуры натюрморт, отключая «контурное мышление». Цифровой блок добавляет профессиональный ракурс: как работают RGB и HSL, как палитра влияет на поведение в приложении. Дети в Coolors и Procreate создают свою эмоциональную палитру («ночной город», «утро после грозы») и цифровую живопись. Итогом становится «Галерея ощущений»: зрители угадывают эмоцию только по цвету.
Роль дня для будущего: цифровой художник, UI/UX-дизайнер, арт-директор, колорист.


ДЕНЬ 7. МАТЕРИЯ ФОРМЫ: ОТ ГЛИНЫ РЕНЕССАНСА К ЦИФРОВОЙ ПЛАСТИКЕ
Миссия дня: оживить страницу «Объём» — доказать мысль в трёх измерениях.
Рисунок — это взгляд, скульптура — доказательство формы. Дети лепят из глины: от шара и цилиндра — к головам, рукам, фантастическим созданиям, учатся чувствовать массу, баланс, напряжение. Параллельно в SculptGL или Tinkercad они создают цифровую скульптуру с характером — существо, маску, абстракцию, передавая эмоцию через ритм и асимметрию. Сравнение глины и пикселя рождает главный вывод: форма первична, а материал — средство. «Галерея форм» превращается в тактильный диалог: чью работу хочется потрогать?
Роль дня для будущего: скульптор, 3D-моделлер, промышленный дизайнер, инженер-протезист.
ДЕНЬ 8. АРХИТЕКТУРА МЫШЛЕНИЯ: ОТ КУПОЛОВ РЕНЕССАНСА К ЦИФРОВЫМ ГОРОДАМ
Миссия дня: прочитать страницу «Пространство для жизни» — спроектировать мир для человека.
Брунеллески, Альберти, Микеланджело — дети изучают, как симметрия, свет и пропорция создают гармонию, а затем сами создают архитектурный эскиз: дом, башню, библиотеку будущего, отвечая на вопрос «как живёт в этом пространстве человек?». Бумажный макет с окнами, балконами, входом превращает рисунок в физический объект. Цифровой блок переносит проект в Tinkercad и CoSpaces: дети моделируют здание-облако, мост-сад, школу будущего, продумывают масштаб и навигацию. Итоговая игра «Найди функцию» проверяет: всё ли работает в этом здании? Архитектура становится мышлением, а не просто строительством.
Роль дня для будущего: архитектор, урбанист, дизайнер виртуальной среды, проектировщик общественных пространств.


ДЕНЬ 9. МАШИНА РАЗУМА: ОТ ЧЕРТЕЖЕЙ ЛЕОНАРДО ДО ИЗОБРЕТЕНИЙ БУДУЩЕГО
Миссия дня: разблокировать страницу «Механизм» — превратить замысел в работающую конструкцию.
Дети впервые видят Леонардо-инженера: катапульта, подъёмник, барабан-робот. Они делают технический эскиз, а затем из палочек, картона и резинок собирают собственный действующий механизм — с рычагом, опорой, передачей движения. Тестирование, доработка, измерение дальности — это живой цикл изобретательства. Цифровая часть в Tinkercad Circuits или Algodoo добавляет симуляцию: дети проектируют цифровую конструкцию, ищут ошибки, «чинят» модель. Инженерная презентация превращает каждую работу в защиту идеи: «что работает, а что — нет, и что я сделаю во второй версии».
Роль дня для будущего: инженер-конструктор, робототехник, изобретатель, тестировщик прототипов.
ДЕНЬ 10. ПРЕЗЕНТАЦИЯ "ОТ МАСТЕРСКОЙ ЛЕОНАРДО — К АВТОРСТВУ В XXI ВЕКЕ"
Миссия дня: открыть «Код Творца» миру — превратить 10 дней в личную выставку-манифест.
Финальный день — это не концерт и не отчёт, а публичная защита проекта. Пространство превращается в зал ренессансной боттеги, где каждый участник — куратор своей экспозиции: от первого эскиза до инженерного прототипа, от дневниковой зарисовки до цифрового AR-коллажа. Дети оформляют стенд, готовят речь-сторителлинг, учатся отвечать на вопросы зрителей не как ученики, а как авторы. Родители видят не набор работ, а путь становления мыслителя и творца. Завершается день признанием уникального таланта каждого: звания «Художник-наблюдатель», «Мастер формы», «Инженер будущего», «Самый ясный докладчик» подтверждают — ребёнок не просто провёл время, он вступил в свой персональный Ренессанс.
Роль дня для будущего: куратор, популяризатор творческих идей, арт-директор, технический спикер, автор и лидер проектов.

Когда ребёнок чувствует, что может больше - он начинает по-настоящему расти.
Представьте, как ваш ребёнок уверенно говорит: «Я умею создавать, мыслить, видеть по-новому». Он не просто провёл время — он стал частью пространства, где идеи обретают форму, а талант — голос. В программе «Наследие ДаВинчи» каждый день становится шагом к тому, чтобы ребёнок увидел: мир открыт, а я могу в нём что-то изменить. Когда ребёнок рисует, он учится наблюдать. Когда лепит — чувствовать. Когда проектирует — понимать структуру. Когда работает с цифрой — осваивает язык будущего. И главное — он не повторяет, а создаёт своё. Он больше не спрашивает: «Можно ли это сделать?», он спрашивает: «Как я это сделаю?» Именно с этого момента начинается путь творца. И если вы хотите, чтобы ваш ребёнок не просто учился — а жил с интересом, осознанно и смело, то программа «Наследие ДаВинчи» — это тот самый первый шаг к сильной, думающей, свободной личности. И это начинается здесь. Сейчас. С вами. И с ним. Запишите ребёнка — и позвольте ему открыть себя.

Стоимость программы
СТОИМОСТЬ ПРОГРАММЫ:
17500 РУБЛЕЙ (10 дней, Утренний блок с 08:00 до 12:00 или Дневной блок с 14:00 до 18:00)
ВСЕ ПРОГРАММЫ ЛЕТА
ЭТИ ПРОГРАММЫ РЕАЛИЗУЮТСЯ В ГОРОДЕ КОЛОМНА
Расписание смен программы
Возрастная категория: дети 10-15 лет
Продолжительность смены: 10 дней
Дни посещения: с понедельника по пятницу
Выходные дни: суббота и воскресенье
Продолжительность программы: 4 часа в день
Предусмотренное питание: легкий перекус
2 СМЕНА:
15 июня - 26 июня
ВРЕМЯ:
с 08:00 до 12:00
ФИЛИАЛ:
ул. Гражданская, д.2 (ТЦ «Олимпийский»), Аудитория 1.
3 СМЕНА:
29 июня – 10 июля
ВРЕМЯ:
с 14:00 до 18:00
ФИЛИАЛ:
ул. Гражданская, д.2 (ТЦ «Олимпийский»), Аудитория 1.
6 СМЕНА:
10 августа - 21 августа
ВРЕМЯ:
с 08:00 до 12:00
ФИЛИАЛ:
ул. Гражданская, д.2 (ТЦ «Олимпийский»), Аудитория 1.
Вы можете приобрести одну, две или более программ.









